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摘要: 起源:喵星人的视觉皮层 1958 年,一群奇葩的神经科学家把电极插到喵星人的脑子里,去观察视觉皮层的活动。从而推断生物视觉系统是从物体的小部分入手,经过层层抽象,最后拼起来送入处理中心,减少物体判断的可疑性的。这种方法就与BP网络背道而驰。BP网络认为,大脑每个神经元都要感知物体的全部(全像素全连接... 阅读全文
posted @ 2015-03-19 01:51 Physcal 阅读(3802) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: Reference:Theano入门三部曲http://deeplearning.net/tutorial/logreg.html (Softmax回归)http://deeplearning.net/tutorial/mlp.html(MLP多层感知器)http://deeplearning.ne... 阅读全文
posted @ 2015-03-17 15:24 Physcal 阅读(6726) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 起源:线性神经网络与单层感知器古老的线性神经网络,使用的是单层Rosenblatt感知器。该感知器模型已经不再使用,但是你可以看到它的改良版:Logistic回归。可以看到这个网络,输入->加权->映射->计算分类误差->迭代修改W、b,其实和数学上的回归拟合别无二致。Logistic回归对该模型进... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 15:47 Physcal 阅读(4254) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Reference:http://ufldl.stanford.edu/wiki/index.php/Softmax_regressionhttp://deeplearning.net/tutorial/logreg.html起源:Logistic的二类分类Softmax回归是Logistic回归的... 阅读全文
posted @ 2015-03-05 19:42 Physcal 阅读(4276) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 起源:决策树切分数据集决策树每次决策时,按照一定规则切分数据集,并将切分后的小数据集递归处理。这样的处理方式给了线性回归处理非线性数据一个启发。能不能先将类似特征的数据切成一小部分,再将这一小部分放大处理,使用线性的方法增加准确率呢?Part I: 树的枝与叶枝:二叉 or 多叉? 在AdaBoos... 阅读全文
posted @ 2015-03-01 23:55 Physcal 阅读(1143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: ①起源:Boosting算法Boosting算法的目的是每次基于全部数据集,通过使用同一种分类器不同的抽取参数方法(如决策树,每次都可以抽取不同的特征维度来剖分数据集)训练一些不同弱分类器(单次分类错误率>0.5),然后将其组合起来,综合评估(默认认为每个分类器权重等价)进行分类。AdaBoost算... 阅读全文
posted @ 2015-02-22 01:58 Physcal 阅读(3113) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: Part I: 线性回归线性回归很常见,给你一堆点,作出一条直线,尽可能去拟合这些点。对于多维的数据,设特征为xi,设函数$h(\theta )=\theta+\theta_{1}x_{1}+\theta_{2}x_{2}+....\theta_{n}x_{n}$为拟合的线性函数,其实就是内积,实际... 阅读全文
posted @ 2015-02-17 23:03 Physcal 阅读(5759) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 起因是MySQL在Android上没有驱动。也就是说,移动端想要访问远程数据库,必须通过一台(或多台)PC进行中转。中转PC作为Server,接受来自移动端Socket访问数据库的要求,Server访问数据库,取得数据,通过Socket发送给移动端。Qt写个C/S其实很简单,网上各种教程,硬伤:Se... 阅读全文
posted @ 2015-02-15 23:48 Physcal 阅读(3799) 评论(3) 推荐(2) 编辑
摘要: 断断续续看了好多天,赶紧补上坑。感谢july的http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/7624837/以及CSDN上淘的比较正规的SMO C++模板代码。~LINK~1995年提出的支持向量机(SVM)模型,是浅层学习中较新代表,当然Adaboos... 阅读全文
posted @ 2015-02-14 11:51 Physcal 阅读(6066) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=35396题目大意:每晚打游戏。每晚中,赢一局概率p,最多玩n局,如果最后不能保证胜率大于p,则从此不玩。问打游戏的天数的期望。解题思路:首先分析每天晚上的。设f[i][... 阅读全文
posted @ 2015-02-09 23:53 Physcal 阅读(639) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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