摘要: 在GDScript中,const 关键字用于定义一个常量。常量是一种特殊的变量,它的值在定义后不能被改变。这在你需要定义一个固定的值,例如物理常数、配置参数等,并且你不希望这个值在程序运行过程中被改变时非常有用。 extends Node2D # 定义一个常量 TEST const TEST = 3 阅读全文
posted @ 2024-04-02 22:26 南疯社 阅读(96) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 任何仅限于字母字符( a 到 z 和 A 到 Z ), 数字( 0 到 9 )和 _ 的字符串都可以作为标识符. 此外, 标识符不能以数字开头. 标识符区分大小写( foo 和 FOO 是不同的). extends Node2D var abc = "aaaa" var Abc = "bbb" va 阅读全文
posted @ 2024-04-02 22:20 南疯社 阅读(54) 评论(0) 推荐(0)
摘要: extends Node2D var my_nil = null var my_bool = true var my_int = 1 var my_real = 3.1314 var my_string = "string example" var my_vector2 = Vector2(1,2) 阅读全文
posted @ 2024-04-02 21:27 南疯社 阅读(187) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Hello World Node2D.gd extends Node2D # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): print("Hello World 1") print("Hel 阅读全文
posted @ 2024-04-02 21:21 南疯社 阅读(90) 评论(0) 推荐(0)