建造者模式(Builder Pattern)

依赖参数构建对象

 

  建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

  对象性质的建造

  有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

  有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

   这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这 些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

  命名的考虑

 之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。

  二、Builder模式的结构:

C#设计模式之建造者设计模式(Builder)

 建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接 创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方 法。具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

  实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。

  在建造过程完成后,提供产品的实例。

 指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

  产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

  指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

  三、程序举例:

  该程序演示了Builder模式一步一步完成构件复杂产品的过程。用户可以控制生成过程以及生成不同对象。

// Builder pattern -- Structural example 
using System;
using System.Collections;
// "Director"
class Director
{
 // Methods
 public void Construct( Builder builder )
 {
  builder.BuildPartA();
  builder.BuildPartB();
 }
}
// "Builder"
abstract class Builder
{
 // Methods
 abstract public void BuildPartA();
 abstract public void BuildPartB();
 abstract public Product GetResult();
}
// "ConcreteBuilder1"
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
 // Fields
 private Product product;
 // Methods
 override public void BuildPartA()
 {
  product = new Product();
  product.Add( "PartA" );
 }
 override public void BuildPartB()
 {
  product.Add( "PartB" );
 }
 override public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
}
// "ConcreteBuilder2"
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
 // Fields
 private Product product;
 // Methods
 override public void BuildPartA()
 {
  product = new Product();
  product.Add( "PartX" );
 }
 override public void BuildPartB()
 {
  product.Add( "PartY" );
 }
 override public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
}
// "Product"
class Product
{
 // Fields
 ArrayList parts = new ArrayList();
 // Methods
 public void Add( string part )
 {
  parts.Add( part );
 }
 public void Show()
 {
  Console.WriteLine( " Product Parts -------" );
  foreach( string part in parts )
   Console.WriteLine( part );
 }
}
/**//// <summary>
/// Client test
/// </summary>
public class Client
{
 public static void Main( string[] args )
 {
  // Create director and builders
  Director director = new Director( );
  Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
  Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
  // Construct two products
  director.Construct( b1 );
  Product p1 = b1.GetResult();
  p1.Show();
  director.Construct( b2 );
  Product p2 = b2.GetResult();
  p2.Show();
 }
}

  五、 建造者模式的实现:

  下面的程序代码演示了Shop对象使用VehicleBuilders来建造不同的交通工具。该例子使用了Builder模式顺序建造交通工具的不同部分。

// Builder pattern -- Real World example 
using System;
using System.Collections;
// "Director"
class Shop
{
 // Methods
 public void Construct( VehicleBuilder vehicleBuilder )
 {
  vehicleBuilder.BuildFrame();
  vehicleBuilder.BuildEngine();
  vehicleBuilder.BuildWheels();
  vehicleBuilder.BuildDoors();
 }
}
// "Builder"
abstract class VehicleBuilder
{
 // Fields
 protected Vehicle vehicle;
 // Properties
 public Vehicle Vehicle
 {
  get{ return vehicle; }
 }
 // Methods
 abstract public void BuildFrame();
 abstract public void BuildEngine();
 abstract public void BuildWheels();
 abstract public void BuildDoors();
}
// "ConcreteBuilder1"
class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "MotorCycle" );
  vehicle[ "frame" ] = "MotorCycle Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "500 cc";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "2";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "0";
 }
}
// "ConcreteBuilder2"
class CarBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "Car" );
  vehicle[ "frame" ] = "Car Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "2500 cc";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "4";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "4";
 }
}
// "ConcreteBuilder3"
class ScooterBuilder : VehicleBuilder
{
 // Methods
 override public void BuildFrame()
 {
  vehicle = new Vehicle( "Scooter" );
  vehicle[ "frame" ] = "Scooter Frame";
 }
 override public void BuildEngine()
 {
  vehicle[ "engine" ] = "none";
 }
 override public void BuildWheels()
 {
  vehicle[ "wheels" ] = "2";
 }
 override public void BuildDoors()
 {
  vehicle[ "doors" ] = "0";
 }
}
// "Product"
class Vehicle
{
 // Fields
 private string type;
 private Hashtable parts = new Hashtable();
 // Constructors
 public Vehicle( string type )
 {
  this.type = type;
 }
 // Indexers
 public object this[ string key ]
 {
  get{ return parts[ key ]; }
  set{ parts[ key ] = value; }
 }
 // Methods
 public void Show()
 {
  Console.WriteLine( " ---------------------------");
  Console.WriteLine( "Vehicle Type: "+ type );
  Console.WriteLine( " Frame : " + parts[ "frame" ] );
  Console.WriteLine( " Engine : "+ parts[ "engine"] );
  Console.WriteLine( " #Wheels: "+ parts[ "wheels"] );
  Console.WriteLine( " #Doors : "+ parts[ "doors" ] );
 }
}
/**//// <summary>
/// BuilderApp test
/// </summary>
public class BuilderApp
{
 public static void Main( string[] args )
 {
  // Create shop and vehicle builders
  Shop shop = new Shop();
  VehicleBuilder b1 = new ScooterBuilder();
  VehicleBuilder b2 = new CarBuilder();
  VehicleBuilder b3 = new MotorCycleBuilder();
  // Construct and display vehicles
  shop.Construct( b1 );
  b1.Vehicle.Show();
  shop.Construct( b2 );
  b2.Vehicle.Show();
  shop.Construct( b3 );
  b3.Vehicle.Show();
 }
}

  六、 建造者模式的演化

  建造者模式在使用的过程中可以演化出多种形式。

  省略抽象建造者角色

  如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。这时代码可能如下:

// "Director"
class Director
{
 private ConcreteBuilder builder;
 // Methods
 public void Construct()
 {
  builder.BuildPartA();
  builder.BuildPartB();
 }
}

  省略指导者角色

 在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略掉指导者角色。让Builder角色自己扮演指导者与建造者双重角色。这时代码可能如下:

public class Builder
{
 private Product product = new Product();
 public void BuildPartA()
 {
  //Some code here
 }
 public void BuildPartB()
 {
  //Some code here
 }
 public Product GetResult()
 {
  return product;
 }
 public void Construct()
 {
  BuildPartA();
  BuildPartB();
 }
}

  同时,客户端也需要进行相应的调整,如下:

public class Client
{
 private static Builder builder;
 public static void Main()
 {
  builder = new Builder();
  builder.Construct();
  Product product = builder.GetResult();
 }
}

  C#中的StringBuilder就是这样一个例子。

  七、 在什么情况下使用建造者模式

  以下情况应当使用建造者模式:

  1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。

  2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。

  3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

 使用建造者模式主要有以下效果:

  1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

  2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。

  3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

 

posted @ 2011-01-28 13:40  tokeep  阅读(161)  评论(0编辑  收藏  举报