模块化css技巧

1.扩展

通用模块是不需要写margin的。如果要做好几种格式的宽度,该怎么办?

html:

<div class="baseMod"></div>

css:

.baseMod{color:#333;line-height:1.5;padding:10px;background:#f00;}

a.

在需要的html结构中给body设置类型。假如有类型1,2,3,4...,设置type1,type2,type3,type4.

则,<body class="type1"></body>...省略n字

在css中要这么干:

.type1 .baseMod{width:300px;}
.type2 .baseMod{width:400px;}
.type3 .baseMod{width:500px;}

b.

把宽度写在全局css中.

.w300{width:300px;}
.w400{width:400px;}
.w500{width:500px;}

然后在结构中这么干:

<div class="baseMod w300"></div>
<div class="baseMod w400"></div>
<div class="baseMod w500"></div>

c.

定义局部样式,.type1,.type2,.type3{width:...}

然后结构中这么干:

<div class="baseMod type1"></div>
<div class="baseMod type2"></div>
<div class="baseMod type3"></div>

可能有人会觉得b,c没有什么差别,基本是一个方法。没错,我也这么觉得。但是差异还是有的。一方面是css作用域的差异,另一方面是css面向对象(type1,type2,type3就属于具体的模块类型名,baseMod只是一个通用的基类)和面向属性(只是针对宽度的写法,w300,w400,w500,想给哪里用,就给哪里用,但是不一定能成功,你懂的)的差异。b,c方法的好坏,下一个问题将会阐述。

2.重写和扩展

css重写就是把继承或者已有的某个样式规则给干掉,重新换上另一种样式声明。比如,

html:

<div class="baseMod type1"></div>

css:

.type1{color:#666;}

type1模块就把已有的样式color:#333;给干掉了,因为在css权重一致的情况下,.type1的声明在.baseMod声明之后。

好第二个问题就是重写和扩展。我的意思是这样:

a.

.type1{color:#666;background:#fefefe;width:300px;}
.type2{color:#777;background:#efefef;width:400px;}
.type3{color:#888;background:#ccc;width:500px;}

再这样:

<div class="baseMod type1"></div>

而不是这样:

b.

.color666{color:#666;}
.w300{width:300px;}
.bgfefefe{background:#fefefe;}

...其它省略

然后再这样

<div class="baseMod color666 w300 bgfefefe "></div>

(太傻比了)

所以,在这个问题下b做法(原子类css拼合)就容易使得结构臃肿了,而且修改起来十分麻烦,需要针对结构去动,还要改动css,而第二种方法修改的只是css,不需要动结构.

因此,在这里,第一个扩展的问题,b,c哪两种方法好,就有答案了,结论如下:

  • 通用模块只存在扩展,并且扩展的可能性(比如以宽度规格来说,有10种)有n多种(n>=3),采用a做法,即面向对象的命名方式.
  • 通用模块存在扩展和重写,采用a做法,即面向对象的命名方式.
  • 通用模块只存在扩展,并且扩展的可能性(比如以宽度规格来说,有3种)有n多种(n<=3),采用a做法,即面向属性的命名方式

结语:从语义化的角度来看,原子类的使用是不恰当的,请规避。

 

posted @ 2011-12-10 17:23  xmlovecss  阅读(282)  评论(0编辑  收藏  举报