摘要: Win32 C# 钩子 Unity3d 阅读全文
posted @ 2017-09-14 23:18 叶图大师 阅读(7506) 评论(6) 推荐(1) 编辑
摘要: 物联网金融 Your browser does not support the audio element. Your browser does not support the audio element. Your browser does not supp... 阅读全文
posted @ 2017-08-22 19:04 叶图大师 阅读(3539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、首先看一下Unity界面: 设了2个摄像机,位置重叠,旋转相同,父子关系,在父摄像机上加上脚本A.cs,并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam; Cam用于为RenderTexture提供画面,Port是Socket监听的端口; 二、A.cs脚本代码(夜太深,改天再补充注释,直接贴代码) 三、W 阅读全文
posted @ 2017-08-11 00:55 叶图大师 阅读(1399) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在做一个大屏展示视频图片的项目,功能并不复杂,半天的工作量吧,一开始同事采用的Unity3D进行开发,但是里面要播放4K视频,Unity 的短板就是视频的播放了,今晚就要交付了,我一早就来公司,决定用WPF重新开发一版,各项功能都好了,唯独顶部总是显示一条白色的边,已经设置WindowStyle 阅读全文
posted @ 2017-07-07 13:56 叶图大师 阅读(13790) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 只是记录一下写过的代码,后面忘记的时候可以来看看,就不多做描述了!!! 阅读全文
posted @ 2017-07-07 13:42 叶图大师 阅读(8447) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 首先是发送端: 然后是接收端: /// <summary> /// 异步接收UDP数据 /// </summary> /// <param name="iar"></param> void Received(IAsyncResult iar) { udpServer = iar.AsyncState 阅读全文
posted @ 2017-07-07 13:38 叶图大师 阅读(2320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 清理磁盘空间的时候翻出了多年前写过的螺旋矩阵,代码效率和水平较低,纪念一下,保存到博客园! 阅读全文
posted @ 2017-07-04 14:18 叶图大师 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: mongodb auth 阅读全文
posted @ 2017-06-30 12:59 叶图大师 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网格绘制主要用是对Mesh进行操作,通过对vertex和triangles进行操作生成对应的面片; 这里首先得用到一个类:Triangulator(根据vertex生成triangles数组) using UnityEngine; using System.Collections.Generic; 阅读全文
posted @ 2017-06-21 15:48 叶图大师 阅读(3321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Square.cs :public class Square : MonoBehaviour{ public int row, col; public Rect rect; public Texture texture; /// /// 1向上 2... 阅读全文
posted @ 2015-08-19 17:33 叶图大师 阅读(1368) 评论(0) 推荐(0) 编辑