08 2013 档案
摘要:在讨论stagefright如何调用硬件解码之前,我们要先清楚几个问题。我不展开这几个结论是如何得来的,因为这部分属于进程间通信binder的理解,和多媒体本身无关。一.问题空间这个有点像方法学上的东西了,呵呵。其实我们讨论一个问题,首先要观注的就是,什么是我们应该关心的,什么是我们在这个问题空间里不用解决的。上次我们说到,awesomeplayer所有codec,包括软解与硬解的,都是由omx封装的。我的第一个结论就是:OMX是一个server,等同于surfaceflinger,audioflinger的server。既然是server,那么,肯定存在客户端与服务器两个方面,另外,serv
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摘要:玩了两天rtp协议,基本把rtsp/rtcp/rtp/rtmp/srtp/strcp/mms,几个协议的区别和概念弄明白了。这里记录一下。rtsp:类似用户界面操作,和Http比较类似,提供播放,停止,加入等功能。注意,这里rtsp只负责发送操作命令,实际的音视频数据,并不由这个协议承载。这是我困惑很久之后才明白的(我是不是太弱了,呵呵) rtsp协议并没有规定底层是由tcp还是udp实现,实际操做中,我通过google搜索发现rtsp确实有tcp和udp两种实现,我就不上抓包数据了,这个博客园里面已经有人干过了。另外这个也算和http不同的一点,http都是tcp。rtp : 这个协议...
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摘要:把这个搞明白,算是顿悟的一个真实例子。怎么也搞不懂的架构,突然就想明白了。不过这其实是一个思维的过程。当然如果你想明白这些东西,至少要非常清楚一个概念:接口。我只是一个半路出家的开发者,我真正明白什么接口时,我已经写了一年多代码了。书面的解释实在拗口,我记不住。我的理解就是:接口,在C语言里面,就是函数接口,在C++里面就是纯虚函数,在java里面就是interface。用接口,而不是实现来编程一个最大的好处就是:隔离变化。其实这些东西,都是我在李先静老师《系统程序员成长计划》里面领悟到的。好吧说完了接口的体会,少说废话,步入正题。我们要思考一个问题,对于一个播放器,解决的主要问题有哪些?当然
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