摘要: 一.流程控制 1package 2{ 3 import flash.display.Sprite; 4 5 public class Lesson2 extends Sprite 6 { 7 public function Lesson2() 8 { 9 /**//* 10 对于i... 阅读全文
posted @ 2008-06-13 01:04 金鱼 阅读(318) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简述:Flash ActionScript3开发环境:Adobe Flex Builder 3(同时需要安装flashplayer_9_ax_debug.exe,要不无法显示结果,F11运行看结果). 代码如下: package { import flash.display.Sprite; //导入包 public class ExampleApplication exten... 阅读全文
posted @ 2008-06-13 00:19 金鱼 阅读(583) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: 电子商务,Electronic Commerce,通常是指是在全球各地广泛的商业贸易活动中,在因特网开放的网络环境下,基于浏览器/服务器应用方式,买卖双方不谋面地进行各种商贸活动,实现消费者的网上购物、商户之间的网上交易和在线电子支付以及各种商务活动、交易活动、金融活动 B2M 指的是Business to Manager B2M是相对于B2B、B2C、C2C的电子商务模式而言,是一种全新的电子商... 阅读全文
posted @ 2008-05-14 23:31 金鱼 阅读(383) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一。组成部分 1.抽象工厂----担任这个角色的是工厂方法模式的核心,它是与应用系统商业逻辑无关的。 2.具体工厂----这个角色直接在客户端的调用下创建产品的实例。这个角色含有选择合适的产品对象的逻辑,而这个逻辑是与应用系统的商业逻辑紧密相关的。 3.抽象产品----担任这个角色的类是工厂方法模式所创建的对象的父类,或它们共同拥有的接口。 4.具体产品----抽象工厂模式所创建的任何产品对象都... 阅读全文
posted @ 2008-04-30 16:35 金鱼 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是模式? 模式,即pattern。其实就是解决某一类问题的方法论。你把解决某类问题的方法总结归纳到理论高度,那就是模式。 Alexander给出的经典定义是:每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 模式有不同的领域,建筑领域有建筑模式,软件设计领域也有设计模式... 阅读全文
posted @ 2008-04-29 21:36 金鱼 阅读(420) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.三层架构图 二.系统各层次职责 1.UI(User Interface)层的职责是数据的展现和采集,数据采集的结果通常以Entity object提交给BL层处理。Service Interface侧层用于将业务或数据资源发布为服务(如WebServices)。 2.BL(Business Logic)层的职责是按预定的业务逻辑处理UI层提交的请求。 (1)Business Funct... 阅读全文
posted @ 2008-04-14 23:38 金鱼 阅读(9120) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于前台调用后台的方法,我们想到最多的就是用AJAX,这个是毋庸置疑的, 我就不再这里多说了。我今天主要想说的是用JS调用后台的方法。 对于后台往前台传值,用这种 方法,我们是在熟悉不过了,由此,我们是否可以用同样的办法达到传值方法返回值的效果呢? 我在这个项目中最先想到的就是尝试这种(因为这个项目用到了VML,用AJAX以前是不行,不过,后来测试还是没有问题,不过,需要把xmlns=h... 阅读全文
posted @ 2008-04-07 14:10 金鱼 阅读(64501) 评论(36) 推荐(6) 编辑
摘要: 1 public void MsgBox1(string _Msg, string URL) 2 { 3 string StrScript; 4 StrScript = (""); 7 System.Web.HttpContext.Current.Response.Write(StrScript); 8 } 阅读全文
posted @ 2008-03-18 21:55 金鱼 阅读(694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于VS2005中的单元测试比较简单,下面我直接通过一个简单的DEMO来说明它的使用方法。 一.新建一个类库项目[UnitTesting],在默认的class1中,写入一个简单的加法函数。 1using System; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Text; 4 5namespace UnitTesting 6{... 阅读全文
posted @ 2008-03-16 23:40 金鱼 阅读(1543) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复 1 //产生一个int数组,长度为100,并向其中随机插入1-100,并且不能重复。 2 public void Sort() 3 { 4 int[] myArr = new int[100]; 5 ArrayList myList = new ArrayLi... 阅读全文
posted @ 2008-03-12 23:54 金鱼 阅读(2085) 评论(3) 推荐(0) 编辑