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记忆 流逝

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07 2006 档案

要走了。
摘要:将近两个月,不能很快的融入大项目,这是最大的毛病,一点经验就是,要多经手点大的项目。读代码的能力要提高,还有调试能力,各种项目的库,另外要自己做类似傲神这样的项目,或者再比它小很多很多的小项目。锻炼自己吧。两个月还是有些经验的,同其他来这里的不同吧。 阅读全文

posted @ 2006-07-26 14:59 龙巢NET刀 阅读(174) 评论(0) 推荐(0)

关于分段编译和测试
摘要:不管怎么样,总要经历一段编译的时间。所以分段编译,或者说,一个 瘦的测试环境,或者说模块化的 可动态加载和卸载的测试环境是必要的。 以避免无谓的编译。当然如果你是高手可以一次性的写一大段可预见性的代码再编译测试也可以,但是在一定程度上出错的几率并不会减少。这也许就是为什么采用先写测试环境的 极限编程的方法学吧。 阅读全文

posted @ 2006-07-21 10:38 龙巢NET刀 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)

[转]编程打开HTML对话框。
摘要:/** 成功返回TRUE,失败返回FALSE*/BOOL ShowHtml(){//装载动态连HINSTANCE hinstMSHTML = LoadLibrary("MSHTML.DLL");//此地址名称可直接用html文件名代替WCHAR url[]=L" http://www.copathway.com/itbookreview/view_user.asp?user_name=ghost"... 阅读全文

posted @ 2006-07-11 20:48 龙巢NET刀 阅读(271) 评论(0) 推荐(0)

我的Bug
摘要:傲神 阅读全文

posted @ 2006-07-11 16:26 龙巢NET刀 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)

apt-get souce
摘要:apt-get etc 阅读全文

posted @ 2006-07-11 13:10 龙巢NET刀 阅读(640) 评论(0) 推荐(0)

网站分类链接
摘要:http://www.vterrain.org/ 各种海水 地形等。http://www.gpgpu.org GPU通用计算等。 http://graphics.cs.lth.se 阅读全文

posted @ 2006-07-11 08:44 龙巢NET刀 阅读(310) 评论(0) 推荐(0)

傲神传
摘要:傲神传 阅读全文

posted @ 2006-07-10 12:26 龙巢NET刀 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)

Direct3DShaderX顶点着色器例子1
摘要:顶点着色器 阅读全文

posted @ 2006-07-08 17:08 龙巢NET刀 阅读(277) 评论(0) 推荐(0)

[译]ShaderXDx8.Vertex and Pixel Shader with DirectX 8
摘要:《Direct3DShader Vertex and Pixel Shader with DirectX 8》WolfGang. 阅读全文

posted @ 2006-07-07 22:08 龙巢NET刀 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0)

在SourceForge.net上建立项目
摘要:在SourceForge.net上如何使用TortoiseCVS[dudu] 大杂烩-Visual C++ 在SourceForge.net上如何使用TortoiseCVS[dudu] 1、准备软件 CVS客户端软件: TortoiseCVS SSH客户端软件: PuTTY ,只需要下载puttygen.exe、pageant.exe 2、创建并配置SSH Keys ... 阅读全文

posted @ 2006-07-05 22:16 龙巢NET刀 阅读(303) 评论(0) 推荐(0)

[PVS]算法
摘要:PVS相关信息 阅读全文

posted @ 2006-07-05 14:48 龙巢NET刀 阅读(1852) 评论(1) 推荐(0)

N卡和A卡选购
摘要:N卡 ● Albatron青云,总部在台湾。 ● AOpen, Inc.建基,总部在台湾。 ● ASUS Computer International华硕,总部在台湾。 ● Chaintech承启,总部在台湾。 ● eVGA.com Corporation,总部在美国。 ● Gainwa... 阅读全文

posted @ 2006-07-04 19:30 龙巢NET刀 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)

[转]十大名剑[GameRes]
摘要:有好的公司要策划的MM邮箱mengtianxi888@163.com一星期内回复 最好在上海第十承影 远古的一个黎明,天色黑白交际的一瞬间,一双手缓缓扬起。 双手合握之中是一截剑柄,只有剑柄不见长剑剑身,但是,在北面的墙壁上却隐隐投下一个飘忽的剑影,剑影只存片刻,就随着白昼的来临而消失,直到黄昏,天色渐暗,就在白昼和黑夜交错的霎那,那个飘忽的剑影又再次浮现出来。扬起的双手划出一条优雅的弧线... 阅读全文

posted @ 2006-07-04 11:51 龙巢NET刀 阅读(549) 评论(2) 推荐(0)

[转]中国十大黑客
摘要:中国10大黑客 什么是黑客?只会使用工具来入侵的就叫黑客?下面这些才是黑客!网名:Coolfire联系方法:cool.fire@msa.hinet.net一个台湾籍黑客。出名之做遍是那8篇黑客入门文章,给众多菜鸟带来了福音。而当时还是中国黑客成长的初期。此人被人们定为中国第一代黑客。 网名:小榕个人站点:http://www.netxeyes.org提起这个名字,人们就会想到流光。这个当年让菜鸟入... 阅读全文

posted @ 2006-07-04 08:45 龙巢NET刀 阅读(2482) 评论(2) 推荐(0)

20大游戏发行商
摘要:1. Electronic Arts 2. Activision 3. Microsoft Game Studios 4. Nintendo 5. Sony Computer Entertainment 6. Ubisoft 7. Konami 8. THQ 9. Sega Sammy Holdings 10. Take-Two Interactive ... 阅读全文

posted @ 2006-07-02 17:19 龙巢NET刀 阅读(529) 评论(0) 推荐(0)

ShaderX8顶点着色器简介
摘要:Direct3D ShaderX - Vertex and Pixel Shader Tips and Tricks Edlted by Wolfgang F.Engel 目录 序 Microsoft DirectX 8.0革命性的可编程图形到来了。可编程几何管线和可编程像素管线,控制几何和像素给开发者。这对于图形开发者是空前的,一旦他们有了基本的着色器,现在有工具,并产生新的,作为未知的效果... 阅读全文

posted @ 2006-07-02 16:11 龙巢NET刀 阅读(1648) 评论(0) 推荐(0)