摘要:
文接上篇,上节说到了3D的重要的几何知识。 这节首先我们补充一些其他重要的3D的几何知识。 通过所有的变换,将顶点从物体局部坐标系变换到视口坐标系系统。变换方法以下几种 1. 平移,旋转和缩放等变换操作通常使用矩阵来执行 2. 在投影之后,每个顶点都在投影平面上有一个新的x和y值用于描述它的位置,同时还有一个述深度的z值。 3.在管线处理的最后阶段,将纹理填入到各个三角形或者表面当中.纹理就是游戏背景出现的一些头案。 在这,我们介绍一个主要空间系统,如图所示 我们再介绍一下物理坐标系统。 所谓的物理坐标系统, 是使用层次模型来表示由各个部分“装... 阅读全文
posted @ 2012-10-14 21:53
laozhu1124
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