摘要: 本篇对游戏流程进行了重新规划,细分了第(2)篇中的职责划分问题,新建了不少管理者(Manager)来帮助主要业务对象分担责任,那么设计模式在其中将如何体现呢?此系列旨在开发类似“谁是卧底+杀人游戏”的捉鬼游戏在线版,记录从分析游戏开始的开发全过程,通过此项目让自己熟悉面向对象的SOLID原则,提高对设计模式、重构的理解。 阅读全文
posted @ 2015-08-08 21:10 lzhlyle 阅读(906) 评论(0) 推荐(0) 编辑