确确实实的菜鸟

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2009年3月11日

游戏引擎开发之路

摘要: 游戏引擎开发之路 这条路很长,因为需要知道和用到的东西太多了。 G8 y4 N% r5 ~ m4 X ( ~$ U6 H `8 }$ O. G5 @) J 学习次序 ' k" ~# q( t2 e1、首先是语言方面,这个问题没有太多的选择的余地,基本上是用C和C++;VB的也有,但是很少;C#因为微软的力挺,在游戏开发中也逐渐多了示例。了解基本语义和语法就可以下一步了。如果想C++学精通了在... 阅读全文

posted @ 2009-03-11 16:45 菜菜春 阅读(1313) 评论(1) 推荐(0)

2009年3月9日

游戏开发所需要看的书

摘要: 1、C++primer中文版第4版 2、C++标准程序库自修教程与参考手册 3、Windows程序设计第5版 4、MFC windows程序设计第2版中文版 5、VC++深入详解 6、MFC深入浅出 7、Effictive STL 8、Windows核心编程 学好以上几本,也可以去游戏公司一试VC++软件工程师职位了。 9、WINDOWS游戏编程大师技巧第2版 10、3D游戏编... 阅读全文

posted @ 2009-03-09 19:39 菜菜春 阅读(904) 评论(1) 推荐(1)

2009年3月8日

从计算机系学生到强大的游戏程序员必备书单

摘要: 终于可以登陆blog了,从昨天周六到今天白天,一直系统繁忙,不知道新浪怎么搞的. 起个乍眼点的名字,给我新开的blog吸引点人气.之所以从计算机系学生入手,是因为不想列举一些跟编程关系不大,但做为程序员应该看的书.如操作系统,编译原理,数据库,基本数据结构.强大的游戏程序员这个词造有点夸张,实话实说,吸引眼球用的。 我在面试程序员的时候有一个问题无论对方经验、学历如何,都一定要问。就是让... 阅读全文

posted @ 2009-03-08 13:41 菜菜春 阅读(782) 评论(0) 推荐(0)

游戏程序员书目

摘要: 想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于游戏编程方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。一则是作为自己今后两年学习目标的备忘录,二来没准对别人也有点参考价值。我的原则是只写自己研究过或准备研究的资料,所以内容无疑会带上强烈的个人喜好色彩,比如对网络,数据库等重要方面完全没有涉及。因为自己主要对三维图形引擎,人工智能算法... 阅读全文

posted @ 2009-03-08 13:27 菜菜春 阅读(781) 评论(5) 推荐(0)

2009年3月7日

哪些人适合网络工程师

摘要: 网络科技世界的兴起,带动了整个社会经济和科技世界的革命性发展,同时也为数以万计的计算机人才展现了一个广阔的世界 这个新的视野对于广大的IT行业从业人员而言,它代表着广泛的技术应用,更多选择的就业机会,和更高更远的发展空间 其中计算机网络是计算机技术和通信技术密切结合而形成的新兴的技术领域,尤其在当今互联网迅猛发展和网络经济蓬勃繁荣的形势下,网络技术成为信息技术界关注的热门技术之一,也是迅速发展并在... 阅读全文

posted @ 2009-03-07 21:37 菜菜春 阅读(581) 评论(0) 推荐(0)

2009年3月1日

Visual C# 对话框详解

摘要: 对话框中我们常用了以下几种: 1、文件对话框(FileDialog) 它又常用到两个: 打开文件对话框(OpenFileDialog) 保存文件对话(SaveFileDialog) 2、字体对话框(FontDialog) 3、颜色对话框(ColorDialog) 4、打印预浏对话框(PrintPreviewDialog) 5、页面设置(PrintDia... 阅读全文

posted @ 2009-03-01 11:44 菜菜春 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)

2009年2月25日

C#泛型对比讲解

摘要: C#泛型秘诀 今天开始放假,做老师就是有这点好处,每年两个长假,可以彻放松,做一些自己喜欢的事。现在有了成块的时间,要考虑继续制作《C#语言参考视频》了。为了能搜集到更多的素材,决定翻译一些老外的关于泛型的文章,这样做的好处很多:学习英语,锻... 阅读全文

posted @ 2009-02-25 20:25 菜菜春 阅读(831) 评论(0) 推荐(0)