unity3d shader ar任意门(传送门)
摘要:通道遮罩 ColorMask ColorMask可以让我们制定渲染结果的输出通道,而不是通常情况下的RGBA这4个通道全部写入。可选参数是 RGBA 的任意组合以及 0, 这将意味着不会写入到任何通道,可以用来单独做一次Z测试,而不将结果写入颜色通道 Shader "DepthMask" { Sub
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posted @ 2018-03-14 21:58
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posted @ 2018-03-12 21:09
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