个人作业十七:找水王续

摘要: 找水王2 一、设计思想 思路与寻找一个水王相似,这次只是计数器和嫌疑人变量都设置为数组。每次选取一个ID与三个嫌疑人比较,若有相同则计数;若三个都不相同,则三个计数器都减一。若减为0,则从新赋值给嫌疑人。 二、源代码 // 水桶.cpp : Defines the entry point for t 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:11 bigbigbang 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十六:找水王

摘要: 返回一个整数数组中最大子数组的和3 一、设计思路 (1)数据的存储结构是链表,最后一个结点的next指向第一个元素的结点; (2)数据个数为n,则最多有n*(n+(n-1)+...+1)种情况(包括重复); (3)剩下的部分与二维数组的差不多。 二、源代码 // 一维数组.cpp : Defines 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:10 bigbigbang 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十四:第一阶段个人冲刺

摘要: 本次作业包含了第一次阶段冲刺的十天的个人进度报告,本次作业已发布于第一次冲刺阶段的十个报告中 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:06 bigbigbang 阅读(81) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十三:用户场景描述

摘要: 本次作业未完成 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:05 bigbigbang 阅读(104) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十二:最大子数组三

摘要: 返回一个整数数组中最大子数组的和3 一、设计思路 (1)数据的存储结构是链表,最后一个结点的next指向第一个元素的结点; (2)数据个数为n,则最多有n*(n+(n-1)+...+1)种情况(包括重复); (3)剩下的部分与二维数组的差不多。 二、源代码 // 一维数组.cpp : Defines 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:03 bigbigbang 阅读(234) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十一:敏捷开发

摘要: 敏捷开发以用户需求进化为核心,采用迭代,循序渐进的方法进行软件开发,在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视,可集成和可运行使用的特征,换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。其中 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:02 bigbigbang 阅读(153) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业十:返回子数组二

摘要: 返回一个整数数组中最大子数组的和2 一、设计思路: 由于我们第一个版本的算法不太好,导致后来拓展的两个程序无法很好地实现,我们就又重新设计了一个。我们是先写的首尾相连的那个程序,在它的基础上稍微修改了一下。 (1)数据结构是链表,存放数据和next指针; (2)生成特别大的随机数,数据也设置得比较多 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:00 bigbigbang 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业九:返回数组中最大子数组的和

摘要: 四则运算3 一、设计思路: 题目:可以答题并判断对错,最后显示做对几道题。 在原有的基础上,又拓展了答题模块。 在结构体中添加了answer属性,把输入的答案与正确答案比较,若相等则计数加一。 二、源代码 (1) // 四则运算3.cpp : Defines the entry point for 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:59 bigbigbang 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业八:四则运算四

摘要: 本次作业未完成 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:58 bigbigbang 阅读(124) 评论(0) 推荐(0) 编辑

个人作业七:四则运算三

摘要: 四则运算3 一、设计思路: 题目:可以答题并判断对错,最后显示做对几道题。 在原有的基础上,又拓展了答题模块。 在结构体中添加了answer属性,把输入的答案与正确答案比较,若相等则计数加一。 二、源代码 (1) // 四则运算3.cpp : Defines the entry point for 阅读全文
posted @ 2016-06-23 09:57 bigbigbang 阅读(123) 评论(0) 推荐(0) 编辑