个人作业十七:找水王续
摘要:
找水王2 一、设计思想 思路与寻找一个水王相似,这次只是计数器和嫌疑人变量都设置为数组。每次选取一个ID与三个嫌疑人比较,若有相同则计数;若三个都不相同,则三个计数器都减一。若减为0,则从新赋值给嫌疑人。 二、源代码 // 水桶.cpp : Defines the entry point for t 阅读全文
posted @ 2016-06-23 10:11
bigbigbang
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