摘要: 无废话C#设计模式之十:Flyweight 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 场景 在比较底层的系统或者框架级的软件系统中,通常存在大量细粒度的对象。即使细力度的对象,如果使用的数量级很高的话会占用很多资源。比如,游戏中可能会在无数个地方使用到模型数据,虽然从数量上来说模型对象会非常多,但是从本质上来说,不同的模型可能也就这么几个。 此时,我们可以引... 阅读全文
posted @ 2007-10-09 17:51 lovecherry 阅读(4900) 评论(8) 推荐(3) 编辑