工厂模式
摘要:定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 类型:创建类模式 模板代码 interface IProduct { public void productMethod(); } class Product implements IProduct
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2018-09-21 20:50
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单例模式
摘要:定义:确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。 类型:创建类模式 单例模式有以下几个要素: 私有的构造方法 指向自己实例的私有静态引用 以自己实例为返回值的静态的公有的方法 单例模式根据实例化对象时机的不同分为两种:一种是饿汉式单例,一种是懒汉式单例。 饿汉式单例在单例类被加
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2018-09-21 14:58
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开闭原则
摘要:定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行
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2018-09-21 10:03
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迪米特法则
摘要:定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 软件编程的总原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦合尽量的低,才能提高代码的复用率。低
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2018-09-21 09:36
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接口隔离原则
摘要:定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上 问题由来:类A通过接口依赖类B,类C通过接口依赖类D,如果接口对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的接口建立依
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2018-09-20 17:49
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依赖倒置
摘要:定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带
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2018-09-20 17:09
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里氏替换原则
摘要:定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。 定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 问题由来:有一功能P1
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2018-09-20 16:32
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单一职责原则
摘要:设计模式三大分类 (1)创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 (2)结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 (3)行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策
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2018-09-20 12:28
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观察者模式
摘要:定义:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得当每一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 在软件系统中经常会有这样的需求:如果一个对象的状态发生改变,某些与它相关的对象也要随之做出相应的变化。 观察者模式的结构 被观察者:从类图中可以看到,类中有一个用来存放观察者对象的Vecto
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2018-09-16 20:37
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策略模式
摘要:定义:一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换。 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换。有一种模式也是关注对算法的封装——模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Contex
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2018-09-15 19:54
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