摘要: 最近半年在做一款网页MMORPG游戏的服务端,完全从0从头写的,到目前为止已临近上线,还有很多问题,一直在赶各种功能,总之真是忙碌的一年……这半年以来也很少写文章了,连总结的时间似乎都没有;以后还是坚持每两周至少产出一篇文章,技术的也好还是其他的也好,算是总结。 阅读全文
posted @ 2012-11-11 21:55 陈龙的blog 阅读(347) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 静态链表的基本结构网上到处都是,大学课本里也很详细,不熟悉的同学请看下面我大学时课件抓图,在此感谢楼老师。(说实话,大学那么多课,只有您的课仔细听过:-)) 数据结构课程设计帮同学做过好几个静态链表的题,没想到毕业两年多来用这东西做过好几个优化,分别如下:1、DES密钥缓存 金融交易安全类项目,存储的就是普通的Key-Value结构,Key是密钥名,Value是DES密钥,都为短字符串,原来的方案是开个共享内存做数组,按Key排序,折半查找还算说的过去,但插入和删除就是O(n)了,所以在业务高峰时期就悲剧了……有些同学可能想“为什么要用共享内存?直接用一个STL map/unorder... 阅读全文
posted @ 2012-11-11 16:56 陈龙的blog 阅读(1012) 评论(0) 推荐(0) 编辑