摘要:学习的参考书基本是按照GL编程指南,如果有消息机制概念,对于GLUT的理解是很自然的。下面就按照自己写的第一个程序详细解释一下GL,还是比较容易上手的。 程序实现的功能是,根据当前随即种子摇出来的结果来动态改变绿色十字架的线宽、坐标、颜色……不断绘制显示在屏幕。 注意,对于图形建模比如画线、画多边形等这些细节可以查阅书籍,不再重复点出来,网上千篇一律的东西还是很多的。下面的注解是个人的理解,包括参考、查阅其他资料。需要提点的就是我目前用的是图书馆借出来的第四版GL编程指南,有些东西比较落后了,照搬的话可能不好使。目前的glut版本最新的是api version =4,应该是变动还不是特...
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11 2013 档案
摘要:最近需要做一个基于Zigbee室内无线定位的系统,受到TI公司ZigBee Sensor Monitor软件的启发,打算用OpenGL来做一个3D显示空间内物体位置的程序。学习阶段选择VS2010+OpenGL,而主机确定是用raspberry pi,到时候需要移植到ES版本。 选择OpenGL看中的就是移植性强,至于其效果和D3D孰强孰弱也很难比较。一则恐怕目前没有使用D3D的机会;二则3D计算机图像渲染效果除了软件还需要硬件支持。 废话不多说,从官网下了OpenGL的一个库GLUT,一共就5个文件。dll后缀放system32/syswow64文件里,lib后缀放vs2010-sd...
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