2017年6月6日
摘要:
网络教育平台项目的建设的方案能够自建也能够採购。但项目是否成功,并终于能够落地发展,还须要业主方认真的调研和分析,最有效的方法就是利用项目管理的方法,从前期的需求分析、调研、可行性分析,立项,建设期成本、质量、进度三大管理,后期測试bugfree,维护、客服服务等。管理内容看起来复杂,事实上理顺了非
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posted @ 2017-06-06 21:54
ljbguanli
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摘要:
一、背景 近期做一个小的基础组件,主要作用是异步消息通知、缓存维护、以及耗时任务处理。 当中消息通知和耗时任务处理要用到开源的RabbitMQ作为消息中心server。 可是有一点比較恶心,我这个组件是要执行在现有的系统中,即要给现有的系统升级,将我这个组件用进去,并且,除了除数据库server之外
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posted @ 2017-06-06 20:33
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摘要:
Energy Conversion Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 85 Accepted Submission(s): 46
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posted @ 2017-06-06 19:54
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摘要:
大家好,我是秦元培。欢迎大家关注我的博客。我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。博主近期開始研究NGUI了,但是说实话,博主感觉NGUI的东西似乎有些分散,由于网上大部分的资料都仅仅是简单地解说怎样使用NGUI,并没有从实质性的原理出发来解说NGUI的内涵,这就和我们学习.
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posted @ 2017-06-06 19:03
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7张图告诉你成功者与失败者的行为区别 创富邦 2015-06-08 11:22 经历了那么些美好与险恶。读了那么些鸡汤和毒舌,你应该已经知道:成功与失败再也不是非黑即白的差别,而是怎样用智慧经营人生。 真正的聪明不是投机取巧,真正的笨蛋也不是吃亏忍让;敢于承担、乐于赞美、善于学习的人才是真正的聪明人
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posted @ 2017-06-06 18:18
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1.几个重要概念 在cocos2d引擎中,有几个概念,各自是导演。场景,布景和人物角色。 导演(CCDirector):在cocos2d-x引擎中,导演类是游戏的组织者和领导者。导演制定规则让游戏内的场景。布景,和人物角色有序的执行 摄像机(CCCamera):每一个节点都须要使用摄像机,当节点发生
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posted @ 2017-06-06 16:55
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做cocos2dx项目,SVN存的代码的编码是格式是: UTF8 -BOM 但在VS下编译不能通过。Google百度后,才知道VS支持的UTF8格式是+BOM 的。 于是,方法就简单了。 在网上 找到一个 UltraCodingSwitch 工具。将代码格式转换为UTF8+BOM的, 编译无错,项目
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posted @ 2017-06-06 16:18
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上周有个朋友给建议说讲讲换肤吧,真巧这周公司的工作安排也有这个需求,换的地方之多之繁,让人伤神死了。正所谓磨刀不误砍柴工,先磨下刀,抽出一个工具类。写了个关于换肤的简单demo。 Android中换肤的实现有几种方法。我使用的是读取共享进程空间还有一apk中的资源的方法。大致的原理例如以下。让你的a
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posted @ 2017-06-06 14:42
ljbguanli
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郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果,请勿转载。假设文章对您有所帮助。欢迎给作者捐赠。支持郝萌主。捐赠数额任意,重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠Cocos2d-X源代码下载:点我传送游戏开发程序员加班熬夜伤脑筋伤身体。花钱买技术,不如买游戏源代码。节省开发周期和大量资金投入(工资、測试、学习),能
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posted @ 2017-06-06 13:02
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