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lizhengjin
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2010年12月23日
GPU深度挖掘
摘要: 介绍Frame Buffer Object(FBO)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用FBO技术会更高效并且更容易实现。在这篇文章中,我将会快速地讲解一下如何来使用这一扩展,同时会介绍一些在使用过程中我们要注意的地方。学会该技术后,你便可以把一些渲染到纹理(render to texture)的功能加入到你的程序中,实现更快速的运行。建立和OpenGL中的其它对像一样,如纹理对像(texture object), 像素缓冲对像(pixel buffer objects), 顶点缓冲对像(vertex buffer object)等,在使用一 阅读全文
posted @ 2010-12-23 14:17 lizhengjin 阅读(2347) 评论(0) 推荐(0)
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