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lizhengjin
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2010年12月22日
Ogre碰撞检测,精确到物体网格三角面
摘要: Ogre碰撞检测,精确到物体网格三角面 (2010-06-11 19:14:27) 转载标签: 杂谈分类: MSN搬家 我们课程的期末项目是做一个蚊子吸血的三维游戏。由于蚊子的体积很小,并且蚊子需要在三维场景中穿梭飞行。因此常规的模型包围盒检测便显得有些不足。例如,场景中有一个台灯,从模型的包围盒看,台灯是一个长方体,如果按照这样来做碰撞检测,那么蚊子便无法从台灯的长长的弧形躯干形成的拱桥洞中飞过去,尽管看起来蚊子确实没有撞到台灯。这在现实中是让人无法接受的。 我曾经尝试了几种方法,一种是用从蚊子出发的指向各个方向的几条射线来检测碰撞,另一种是用一个球体包围蚊子,然后检测球体中的物体个数来检 阅读全文
posted @ 2010-12-22 20:17 lizhengjin 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0)
Ogre:Animation(Ogre中的动画)
摘要: 在Ogre中Animation是一块非常重要的部分,但是笔者在学习Ogre的动画时遗憾的发现关于Ogre中动画的资料非常的少,Ogre的sample中只有最简单的导入一个骨骼动画的例子,在网上也很少有人谈及,Ogre Wiki中的教程也是边边角角,不知这么重要的部分为什么不做一个全面的tutorial。我从网上的仅有的一些资料和自己的亲自试验总结了一下基本的Ogre动画的使用,当然Ogre的动画模块非常庞大,我总结的只是冰山一角,但是也是最常用的部分。 Ogre的动画框架: 这其中最底层的类叫做Keyframe类,它表示某一个可驱动物的(一个结点、一根骨头、一个顶点。。)的某一个关键帧的状态( 阅读全文
posted @ 2010-12-22 15:20 lizhengjin 阅读(498) 评论(0) 推荐(0)
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