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lizhengjin
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2010年11月12日
opengl纹理
摘要: 6月10日OpenGL红宝书【纹理映射】(2)9.4 纹理对象使用纹理对象来存储纹理数据的步骤:1) 生成纹理对象名称2) 将纹理对象绑定到纹理数据(包括图像数据数组和纹理属性), 即创建纹理对象.3) 如果OpenGL实现高性能纹理工作集, 应检查是否有足够的空间来存储所有的纹理对象. 如没有足够空间, 应设置每个纹理对象的优先级, 以确保最常用的纹理留在工作集中4) 绑定和重新绑定纹理对象, ... 阅读全文
posted @ 2010-11-12 16:44 lizhengjin 阅读(1076) 评论(0) 推荐(0)
关于OPENGL纹理
摘要: 纹理是增强计算机生成的三维图像的真实感的有力工具。Microsoft® Direct3D®支持广泛的纹理特性,并使开发人员可以很方便地使用高级纹理技术。本节讲述如何使用纹理。纹理的基本概念纹理坐标纹理过滤纹理资源纹理环绕纹理混合表面 以下主题将更详细地介绍另外的纹理功能。Mipmap的自动生成自动纹理管理压缩纹理资源使用纹理时需要考虑的硬件问题立体纹理资源 要提高性能,可以考虑... 阅读全文
posted @ 2010-11-12 11:19 lizhengjin 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0)
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