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lizhengjin
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2010年11月10日
场景管理
摘要: 《Pro Ogre 3D Programming》 读书笔记 之 第五章 场景管理 第二部分 场景对象创建场景中的所有对象,包括可移动与不可移动的:lights, cameras, entities,particle system,billboards, skyboxes, static geometry , world geometry.都由场景管理器来创建。场景中的任何东西都由场景管理器来管理... 阅读全文
posted @ 2010-11-10 20:42 lizhengjin 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)
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