• 博客园logo
  • 会员
  • 众包
  • 新闻
  • 博问
  • 闪存
  • 赞助商
  • HarmonyOS
  • Chat2DB
    • 搜索
      所有博客
    • 搜索
      当前博客
  • 写随笔 我的博客 短消息 简洁模式
    用户头像
    我的博客 我的园子 账号设置 会员中心 简洁模式 ... 退出登录
    注册 登录
lizhengjin
博客园    首页    新随笔    联系   管理    订阅  订阅
2010年10月1日
glsl着色语言和osg的交互及模型矩阵的传递
摘要: void SceneView::updateUniforms(){ if (!_localStateSet) { _localStateSet = new osg::StateSet; } if (!_localStateSet) return; if ((_activeUniforms & FRAME_NUMBER_UNIFORM) && _frameStamp.val... 阅读全文
posted @ 2010-10-01 13:17 lizhengjin 阅读(1609) 评论(0) 推荐(0)
博客园  ©  2004-2025
浙公网安备 33010602011771号 浙ICP备2021040463号-3