摘要:
一些打开啊新建就不说了……加括号粗体代表装了VAssistX插件的快捷键开发阶段:Ctrl+K->C(/):注释一段代码;Ctrl+K->U(/):取消注释一段代码;(//=)加入cpp里类方法前面的标准注释;(//-)加入开发人员个人信息,包括主机名和修改时间;编译阶段:Ctrl+F7:单编译一个cpp文件;Ctrl+Shift+B:重编译整个项目工程;调试阶... 阅读全文
posted @ 2010-09-24 22:49
lizhengjin
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摘要:
inline void State::applyModeList(ModeMap& modeMap,const StateSet::ModeList& modeList)//对每一个渲染叶都调用一次{ StateSet::ModeList::const_iterator ds_mitr = modeList.begin(); ModeMap::iterator this_mitr=... 阅读全文
posted @ 2010-09-24 18:14
lizhengjin
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摘要:
以下是一些整理后的资料.1.Windows操作系统对OpenGL的支持 具有Windows编程经验的人都知道,在Windows下用GDI作图必须通过设备上下文(DeviceContext简写DC)调用相应的函数;用OpenGL作图也是类似,OpenGL函数是通过"渲染上下文"(RenderingContext简写RC)完成三维图形的绘制。Windows下的窗口和设备上下文支持"位图格式"(PIXE... 阅读全文
posted @ 2010-09-24 14:17
lizhengjin
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摘要:
StateGraph* prev_rg = previous->_parent; //上一个渲染叶的状态节点 StateGraph* prev_rg_parent = prev_rg->_parent; //上一个渲染叶所在的状态节点的父节点 StateGraph* rg = _parent; 当前叶子所在的状态节点 if (prev_rg_parent!=rg->_parent... 阅读全文
posted @ 2010-09-24 14:15
lizhengjin
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