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lizhengjin
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2010年9月23日
opengl几种渲染方式,用顶点缓冲区
摘要: 顶点缓冲区对象(Vertex Buffer Object,VBO) 使用方法OpenGL 2010-03-25 20:51:34 阅读123 评论0 字号:大中小订阅 (提示:顶点缓冲区对象是OpenGL1.5所提供的功能,但它在成为标准前是一个ARB扩展,可以通过GL_ARB_vertex_buffer_object扩展来使用这项功能。前面已经讲过,ARB扩展的函数名称以字母ARB结尾,常量名称... 阅读全文
posted @ 2010-09-23 22:36 lizhengjin 阅读(3353) 评论(1) 推荐(0)
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