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lizhengjin
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2009年8月10日
glsl 法向量规格化的问题
摘要: GLSL TutorialNormalization Issues Vertex Shader The dot product is commonly used to compute the cosine of the angle between two vectors. As we know this will only hold if both vectors are normalized. ... 阅读全文
posted @ 2009-08-10 22:38 lizhengjin 阅读(877) 评论(0) 推荐(0)
glsl The gl_NormalMatrix 方向向量的转换
摘要: GLSL TutorialThe gl_NormalMatrix The gl_NormalMatrix is present in many vertex shaders. In here some light is shed on what is this matrix and what is it for. This section was inspired by the excellent... 阅读全文
posted @ 2009-08-10 21:56 lizhengjin 阅读(1243) 评论(0) 推荐(0)
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