摘要:
场景从世界坐标往屏幕坐标上转化的过程: 1.世界坐标形成模型视图矩阵 2.然后用glOrtho()形成一个观察体。同时形成一个矩阵 3,只有在实际观察体内的场景才能显示。 4。然后乘以投影矩阵,直接到规范化投影体。 注释:glOrtho()实际上给出了两个信息,一个是投影观察体,在opengl 里面是在观察坐标系中定义的,不过其位置也 可以用世界坐标来表示,这样只有在观察体内的场景才能显示,然... 阅读全文
posted @ 2009-03-05 13:28
lizhengjin
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