摘要:
在画线画圆等实体中都可拖动一个像皮筋类来重用,此像皮筋可以在8个方向,每隔45度指示方向 class CEraseLine//像皮筋类,可以在八个方向上画出像皮筋 { public: CEraseLine(); virtual ~CEraseLine(); public: void SetBegin(CPosition begin); void SetEnd(CPosition e... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 11:28
lizhengjin
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摘要:
模型数据的变化会引起视图的变化,这个可以用观察者模式实现,而多视图之间的关系可以用 组合模式实现 class CSubject//观察者模式 { public: CSubject(tagCArray *solid, tagCArray *select){m_solid = solid, m_select = select;} virtual ~CSubject(){} void SetO... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 11:24
lizhengjin
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摘要:
要对模型的操作中,为了实现不现的命令,可以用简单工厂+策略模式,这个也是实现mvc架构的一个重要的设计模式 具体代码如下 class CContext//使用策略模式加简单工厂 { public: CContext(){m_pCmd = new CComand(), m_pEx = new CExplan(),m_pMove = new CMove();};//实现即时平移 virtual... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 11:19
lizhengjin
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摘要:
以以上三个标记为例,三个捕捉标记表现形式都不同,但本质上是一样的 都可以归结为矩形标记,所以在探测点是否落在标记内,都可以测试是否 落在矩形内,如果实体的端点落在矩形内,则就用矩形的中心点替换鼠标 点击的点,就实现了捕捉 同时由有三个标记本质上一样,都可以从矩形标记派生,只要改写一下画标记的 虚函数即可,可以用模版的设计模式实现捕捉 class CMyrect//端点,使用模版设计... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 11:12
lizhengjin
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摘要:
镜像和平移只要使用实体集中相关的函数即可,同时利用镜像类和平移类实现 class CMirror : public CComand { public: CMirror(); virtual ~CMirror(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); void OnMouseMove(UINT nFla... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 10:48
lizhengjin
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摘要:
开发一个对数据集进行操作的类后,实现全删功能就相当容易 class CAllDelete : public CComand { public: CAllDelete(); virtual ~CAllDelete(); public: void AllDelete(); private: CHandleCG* m_hand; //对数据集进行操作的类 }; CAllDel... 阅读全文
posted @ 2008-09-12 10:42
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