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上一步开发了对实体和选择集进行操作的类后,再实现捡选,删除就很简单了 删除图形只要把图形从选择集中删掉就可以了 (1)选择 class CSelect : public CComand { public: CSelect(); virtual ~CSelect(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); vo... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 16:15
lizhengjin
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要实现捡选只要把实体集中的实体选择到捡选集中即可 鼠标经过实体集中是一种艳色,鼠标选中实体后又是一种 艳色,把实体从实体中选择出来,然后再放入选择集中 因此开发一个对实体庥和选择集进行操作的类 typedef struct //与实体指针相关的索引 { CSolid *m_pickSolid; int index;//与指针相关联的索引 } PINDEX; type... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 15:56
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为了实现捡选,平称及旋转命令,必需对实体进行这些动作的操作 分别开发了线,圆及矩形类 class CMyrect; class CLine : public CSolid { public: CLine(); CLine(CPosition &pos1, CPosition &pos2); CSolid *CopySolid(){ return new CLine(this->m_beg... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 15:41
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(1)圆的参数,圆心和圆上一点,即两个参数可以画一个圆 如下 class CCreateLine : public CComand { public: CCreateLine(); virtual ~CCreateLine(); public: void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPosition pos); void OnMouseMove... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 15:35
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(1)为了画线,则必需有一个存储实体的内存,同时为了实现捡选的功能,还必需存储一个捡选用的内存区 用以下两个模版类实现,做为文档类的成员函数 public://设定两个集合,选择集和实体集,同一个图形要么在选择集,要么在实体集 CTypedPtrArraym_solid; CTypedPtrArraym_select; 各种命令实际上是对这两个类的操作 (2)为了画线,必需一个画线的命... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 15:27
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(1)鼠标在进行操作的时候,要用到各种命令,而各种命令和实体图形的交互,实际就是鼠标的移动,按下,抬起等 对于不同的命令,如画线,平移等都与鼠标的动作相关,因此有必要抽像出一个基类,而各种命令具体实现鼠标 的各种操作,具体如下 class CComand { public: CComand(){}; virtual ~CComand(){}; public: virtual v... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 15:04
lizhengjin
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在学校没事,所以开发一个具有基本功能的二维CAD,具有画线,画矩形,画圆,有捡选,平移,旋转,镜像,删除,实时放大,缩小,串行化的功能 首先谈架构,架构采用流行的MVC架构,也就是模型,视图,控制器的架购,模型包括数据和对数据的操作,而视图则是对模型的显示,控制器则是根据界面的操作. (1)为了开发方便,首先开发了两个数学工具类,以便于使用 点类和包围盒类 class CBox2D... 阅读全文
posted @ 2008-09-11 14:55
lizhengjin
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