摘要:
单例模式作用就是只生成一个实例,方法就是把构造函数设为私有 这样外界就不能用new操作符访问,也就不能生成更多的实例,而这 唯一的一个实例由内建的静态成员函数成生,代码如下 #include "iostream.h" class Csingle { public: Csingle(){} public: virtual ~Csingle(){} static Csingle* GetSin... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 15:14
lizhengjin
阅读(234)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
所谓的适配器模式其实是加了一个抽像层,举例,当姚明打球的时候是需要一个翻译的,而这个翻译就是适配器 本来姚明不懂英语,是不能直接和队友交流的,所以需要一个翻译.这样就在翻译类里面内建一个姚明类,信息可 以通过翻译类的接口和姚明交流,代码如下 #include "iostream.h" class player//抽像,提出公共接口,便于扩展 { public: player(){} pla... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 14:26
lizhengjin
阅读(202)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
最近看了设计模式一书,感觉没什么难度,无非就是多态和继承的应用,今天先谈 一下备忘录模式从游戏的角度来说所谓的备忘录也就是对怪物的属性做一个备份, 这些属性包括血量,攻击力等用Menento保存这些属性,Menento只有存取的方法 和一个结构差不多,而Orginator类则用来存取Menentor类(或者说是结构),Caretaker 用来保存Menentor的初始值,这样就可以随时恢复... 阅读全文
posted @ 2008-08-10 13:37
lizhengjin
阅读(292)
评论(0)
推荐(0)