随笔分类 -  嵌入式学习

摘要:1.文件数据内容,元数据内容 i节点ls -l err.txt-rw-rw-r-- 1 csgec csgec 50 Jun 23 11:19 err.txt-:普通文件(文件类型)rw-:属主用户拥有可读可写的权限1:表示硬链接数(链接有软链接和硬连接) ln csgec:用户名 组名50:文件大 阅读全文
posted @ 2016-08-09 17:24 立刻行动 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.打开文件 int open(const char *pathname, int flags); int open(const char *pathname, int flags, mode_t mode); int creat(const char *pathname, mode_t mode) 阅读全文
posted @ 2016-08-09 17:22 立刻行动 阅读(399) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文件IO项目: 在开发板屏幕上循环显示目录里的图片 a.按照一定的间隔循环显示目录里的bmp图片 b.实现手指滑动来显示目录里的图片(bmp,jpg)上一张,下一张 d1: 1.能操控屏幕(查询开发板屏幕分辨率,以及每个像素点占几个字节) 命令:FBIOGET_VSCREENINFO 查询结果保存在 阅读全文
posted @ 2016-08-09 17:18 立刻行动 阅读(1464) 评论(0) 推荐(0)
摘要:文件IO项目: 在开发板屏幕上循环显示目录里的图片 a.按照一定的间隔循环显示目录里的bmp图片 b.实现手指滑动来显示目录里的图片(bmp,jpg)上一张,下一张 d1: 1.能操控屏幕(查询开发板屏幕分辨率,以及每个像素点占几个字节) 命令:FBIOGET_VSCREENINFO 查询结果保存在 阅读全文
posted @ 2016-08-09 17:14 立刻行动 阅读(5717) 评论(0) 推荐(0)
摘要:基本事件: 鼠标事件 键盘事件 绘制事件 1.QT中的事件: 事件是对各应用程序需要知道的由应用程序内部或外部产生的事情或动作的通称。 QT中事件的处理: 在QT中使用一个对象来表示一个事件,继承自QEvent类 QT把事件定义 为固定的virtual保护函数,这些函数自动被系统调用 鼠标事件: v 阅读全文
posted @ 2016-07-25 20:32 立刻行动 阅读(1170) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: QFile QTextSream QDataSream QFileInfo QDir Dir entryList 返回目录下所有文件和目录的名字 entryInfoList 返回目录下所有文件和目录的详细信息 QListQStringListQList<存储元素的类型> list;list. 阅读全文
posted @ 2016-07-25 09:55 立刻行动 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 1.信号与槽 public slots: //先声明后实现 signals: //只需要声明 connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot())); 信号可以与槽相连 信号可以与信号相连 connect(sender,SIGNAL(si 阅读全文
posted @ 2016-07-25 09:53 立刻行动 阅读(182) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 布局: 绝对位置法: 手工布局:QLayout 可视化布局:设计器 VB MFC JAVA C# cocos QT信号和槽 1.信号与槽 Signals & Slots 信号和槽是一种高级接口(函数),是QT自定义的一种通信机制,独立于标准C++ 应用于对象之间的通信,是QT的核心特性,也是 阅读全文
posted @ 2016-07-25 08:58 立刻行动 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 1.友元 friend 2.运算符重载 类型 operator运算符(参数表) 抽象、封装 类是面向对象程序设计中最基本的概念 类的背后隐藏的思想是数据抽象和封装 是进行封装和数据隐藏的工具,它将数据和对数据操作紧密的结合在一起。 定义一个类,定义其数据成员、成员函数的过程称为封装类 1.继 阅读全文
posted @ 2016-07-19 20:21 立刻行动 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 1.初始化表 2.this指针 3.拷贝构造 Test(const Test& rt) { //1.分配新空间 //2.给新空间赋值 } 4.static成员 类::函数(); 类型 类名::静态成员变量=0; 1.友元 friend 友元是对类的封装机制的一个补充。 一个类可赋予 某些函数 阅读全文
posted @ 2016-07-19 20:16 立刻行动 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 类和对象 class 类名 { public: private: 在类的类部可以访问,在类的外部不能直接访问。 protected: 在类的类部可以访问,在类的外部不能直接访问,其子类可以访问。 }; class student { 构造函数 析构函数 }; 1.初始化列表 类名(参数表): 阅读全文
posted @ 2016-07-19 20:12 立刻行动 阅读(230) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: 1.第一个C++程序 头文件 输入输出 名字空间 using namespace std; 扩展名 编译方式 g++ 2.名字空间 3.结构、联合、枚举 4.字符串 标准库提供的表示字符串的类型string 5.bool 1 0 6.函数升级 函数重载 相同的作用域,函数名相同,但是参数表不 阅读全文
posted @ 2016-07-19 20:08 立刻行动 阅读(260) 评论(0) 推荐(0)
摘要:回顾: qmake: qmake -project //生成*.pro文件 qmake //makefile make 注:if(qmake -v >=5) then QT += widgets 乱码:QTextCodec 几何属性: 位置大小 文档怎么看 1.QT类的结构:按模块划分 core模块 阅读全文
posted @ 2016-07-19 19:48 立刻行动 阅读(659) 评论(0) 推荐(0)
摘要:sudo apt-get install libqt4-dev回顾: 面向对象方法: 封装、继承、多态 封装:类 数据和操作 实现了信息隐藏 public: 类的内部 类的外部 private: protected: class Test { public: Test(); void show(); 阅读全文
posted @ 2016-07-18 20:22 立刻行动 阅读(317) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、main结束 不代表整个进程结束 (1)全局对象的构造函数会在main 函数之前执行, 全局对象的析构函数会在main函数之后执行; 用atexit注册的函数也会在main之后执行。 (2)一些全局变量、对象和静态变量、对象的空间分配和赋初值就是在执行main函数之前,而main函数执行完后,还 阅读全文
posted @ 2016-07-16 10:57 立刻行动 阅读(1314) 评论(0) 推荐(0)
摘要:代码1 #include<iostream> int main(){ int a; std::cout << "hello c++" << std::endl; std::cin >> a; return 0;} 代码2 #include<iostream>int main(void){ int a 阅读全文
posted @ 2016-07-15 20:52 立刻行动 阅读(397) 评论(0) 推荐(0)
摘要:time函数的运用,输出是没输换行,在流中,就什么的输不出,可以用清流函数,fflush(stdout) 代码 #include<iostream>#include<cstdio>#include<iomanip>#include<ctime>#include<cstdlib>using names 阅读全文
posted @ 2016-07-12 20:59 立刻行动 阅读(990) 评论(0) 推荐(0)
摘要:初学C++,在结构体中写函数及一些C++语言需要的一些格式 看代码 #include<iostream>#include<cstdio>using namespace std; struct what_day{ int year; int month; int day; void count(int 阅读全文
posted @ 2016-07-12 13:07 立刻行动 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)
摘要:闲话少说,先看一个swap交换数字的代码 叫换a,b的值 代码 #include<iostream>#include<cstdio>using namespace std; void swap(int& a,int& b)//引用方式交换{ int temp; temp=a; a=b; b=temp 阅读全文
posted @ 2016-07-12 12:37 立刻行动 阅读(156) 评论(0) 推荐(0)
摘要:/*题意:大数相加减相乘单链表的运用*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h> char c;int flag; typedef struct node{ char data; struct node *next;} Node; N 阅读全文
posted @ 2016-02-16 18:29 立刻行动 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)