摘要: 要编写Windows环境下运行的3D游戏,需要先了解基本的Windows应用程序编程思想。一个完整的Windows程序,主要需要完成以下工作:1、创建一个Windows窗口类;2、创建一个事件处理程序,即一个回调函数;3、注册Windows窗口类;4、用创建的Windows窗口类创建一个窗口;5、创建一个能够向事件处理程序传递Windows信息的主事件循环。下面的demo是《Windows游戏编程大师技巧》里的一个基本Windows程序。已经添加了详细的注释,这里就不在赘述。难点主要在Windows消息处理机制,下面这个博客对Windows消息编程有详细的讲解,个人觉得写得很好。Windows 阅读全文
posted @ 2013-05-05 23:40 阳光守望者 阅读(312) 评论(0) 推荐(0) 编辑