摘要: Rigidbody移动时抖动问题 撞墙抖动 Unity中物体移动有非常多的方式; 比如: transform.position += dir*speed*Time.deltaTime; transform.Translate(pos, Space.World); 但是这种方式与碰撞结合时,是先位移在 阅读全文
posted @ 2021-10-15 23:09 小紫苏 阅读(2314) 评论(0) 推荐(1) 编辑