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2008年3月30日
volume light/light shaft/god ray
摘要: 试了gpugems3中的方法。方法很简单,将一张遮挡后的明暗图做一些sample,再调整一下,add到原先的target上。有意思的是其实我在2004年的时候就在一个项目中看到一个老外用了这种方法,当时也没放在心上,没想到现在会出现在gpugem3上。不过这种方法其实只是近似的做了一些处理,使挡住光源的物体造成lightshaft的效果,没有利用到深度的信息,还不是真正的“volume...
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posted @ 2008-03-30 22:06 linyizsh
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