06 2018 档案
摘要:OpenGL ES 2 的渲染流程 实际绘制环境,流程细化 操作流程: 1. 配置环境: a. CAEAGLLayer 替换默认的 CALayer,配置绘制属性; b. EAGLContext,即 Render Context ,设置成 OpenGL ES 2 API 环境,并使其成为当前活跃的上下
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摘要:1. OpenGL ES 的坐标系在屏幕上的分布 OpenGL ES 的坐标系{x, y, z} 通过图片的三维坐标系可以知道: - 它是一个三维坐标系 {x, y, z} - 三维坐标中心在正方体的几何中心 {0, 0, 0} - 整个坐标系是 [0, 1] 的点,也就是说 OpenGL 中只支持
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摘要:在定位某些crash问题的时候,有时候遇到一些问题很诡异。有时候挂在了系统库里面。这个时候定位crash问题往往是比较头疼的。那么这个时候学会一些汇编知识,利用汇编调试技巧进行调试可能会起到意想不到的效果。 学习汇编语言不只是帮助定位crash而已,学习汇编可以帮助你真正的理解计算机。毕竟CPU上跑
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