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HANDLE hToken; //存放获得的令牌 TOKEN_PRIVILEGES tp; //令牌权限结构体 /* 一个LUID_AND_ATTRIBUTES结构体. 每个结构体包括LUID和特权的属性 typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES { ULONG Privil 阅读全文
posted @ 2023-05-28 15:37
天子骄龙
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posted @ 2023-05-28 13:40
天子骄龙
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