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随笔档案-2010年11月29日
向WoW学习游戏设计(1)
2010-11-29 15:41 by 凌云健笔, 834 阅读,
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摘要: 当一种艺术形式形成一种现象的时候,我们就可以认为它已经超越了本身,无论这种艺术是小说,是电影,还是被一些人视为“洪水猛兽”的游戏。史诗级的WoW就是一个很好的例子。WoW作为一个游戏所具备的厚度和深度开始得到更多人的认同,游戏不是玩物丧志,游戏并不只是游戏,游戏里也有很多可以学习和挖掘的东西。相较于其他的一些游戏,暴雪喜欢在自己的作品里给玩家提供了更多的自由度;在WoW里暴...
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