文章分类 - QT+FFMPEG+SDL
摘要:SDL2.0的几何图形绘画 通过SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture三者实现了简单的几何图形绘画。 包括了SDL_RenderDrawPoint、SDL_RenderFillRect、SDL_RenderDrawLine、SDL_SetRenderDrawColor
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摘要:阅读目录 加载图片贴图,采用了SDL_Window、SDL_Renderer、SDL_Texture和SDL_Image库 实例: 结果:
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摘要:SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代码分析4:纹理(SDL_Texture) SDL2源代码分析5:更新纹理(SDL_Updat
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摘要:目录(?)[-] SDL_Window SDL_CreateWindow 目录(?)[-] SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Renderer) SDL2源代
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摘要:目录(?)[-] SDL简介 获取源代码 SDL_Init VIDEO视频 AUDIO音频 目录(?)[-] SDL源代码分析系列文章列表: SDL2源代码分析1:初始化(SDL_Init()) SDL2源代码分析2:窗口(SDL_Window) SDL2源代码分析3:渲染器(SDL_Rendere
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摘要:最简单的视音频播放示例系列文章列表: 最简单的视音频播放示例1:总述 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播
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摘要:最简单的视音频播放示例系列文章列表: 最简单的视音频播放示例1:总述 最简单的视音频播放示例2:GDI播放YUV, RGB 最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface) 最简单的视音频播放示例4:Direct3D播放RGB(通过Texture) 最简单的视音频播
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摘要:Audio相关的API很少,按几个功能分别列一下,下文中的图是用visio画的,其中颜色表示看下图的标识 1.音频子系统操作 API SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO) SDL_Quit(void) SDL_AudioInit(const char* driver_name) SDL_
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