摘要: 最近在用U3D做一个简单的迷宫游戏,在项目中利用Unity制作游戏场景,在android中调用游戏场景,并在游戏结束后调用安卓方法,传递参数,退出游戏场景 查找网上资料,基本上Unity调用安卓的写法都是: 参考这段代码,将android的包名和类型已经方法名修改成自己的之后,调用的时候发现报错: 阅读全文
posted @ 2018-03-12 17:17 猎美 阅读(4502) 评论(0) 推荐(0) 编辑