Unity热更新之C#反射动态获取类属性及方法
摘要:
如果我们要为发布出去的游戏更新一些功能,但又不想让用户重新下载整个游戏包,只让他下载我们更新的资源包,用assetBundle打包资源的方式是可以的,但其中有个最大的例外,那就是脚本。 虽然assetBundle支持直接将脚本或者DLL打包在内,但没有经过unity编译的话,assetBun... 阅读全文
posted @ 2016-03-03 12:46 王亮1 阅读(383) 评论(0) 推荐(0)
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