随笔分类 - cocos2dx
摘要:关于动画的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、瞬时动作2、延时动作 3、 组合动作4、动画 5、速度变化6、函数调用7、创建动作动画8、控制动画帧的速度 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/7014233
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摘要:从网上收集一些有用的方法,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、改变游戏速度 2、获取当前屏幕宽高 3、创建一个layer(无贴图) 4、在cocos2d中设置横屏 5、在cocos2d中设置竖屏 6、在cocos2d中设置高清模式 AppDelegate.m 7、粒子系统用法 8、进度条 9
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摘要:关于精灵的各种操作,总结一下以便以后复习查找。 内容简要: 1、初始化 2、创建无图的精灵 3、设置精灵贴图大小 4、添加入层中 5、对精灵进行缩放 6、对精灵款或高进行缩放 7、旋转精灵 8、设置精灵透明度 9、精灵的镜像反转 10、设置精灵的颜色 11、得到图的宽高 12、按照像素设定图片大小
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摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651818 很多游戏中,便于开发就会直接采用Cocos2d提供的字体库来使用,但是因为提供的种类很多,那么Himi利用一些时间整理了57种字体样式,这些我想足够你用了; 不多说下面一起来
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摘要:原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6651281 CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:<#(CCScene *)
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