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摘要: 打造一个自定义的echarts组件 做echarts图,数据是最重要的,主要依靠数据生成图与变化。所以抽象一个自定义的echarts组件是很有必要的。 阅读全文
posted @ 2021-11-17 16:45 乐盘游 阅读(77) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 递归与迭代 1. 递归 我调我自己,那就是递归。 没有结束条件就是无穷地递归下去,会造成堆栈溢出。 2. 迭代 迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需目标或结果。每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值。 3. 对比 递归与迭代都是基于控制 阅读全文
posted @ 2021-11-16 18:44 乐盘游 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 表格初始化数据 有四个分发的子项内容,从父组件这里给出去。因为有异步内容,就在获取组件这一步getPageData()用了async await保证获取数据再继续。然后没想到的是,把data传到子组件后这玩意变为promise的。 1. 解决思路 总所周知,是个待定状态,啥也拿不到。所以得从出 阅读全文
posted @ 2021-11-16 17:37 乐盘游 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0)
摘要: /assets/css/font.js @font-face { font-family: "you"; src: url("../font//you.ttf"); font-weight: normal; font-style: normal; } /assets/font/you.ttf 全局挂 阅读全文
posted @ 2021-11-10 19:13 乐盘游 阅读(49) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0. 起因 项目开发过程中遇到要使用这种图案的情况,于是自己用CSS强大的::before与::after画了两个类似图案。 1. 代码 三角在前 @mixin setRange($color: null) { margin-left: 10px; margin-bottom: 15%; margi 阅读全文
posted @ 2021-11-09 14:27 乐盘游 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: V-FOR useage method 0. Origin The work content needs to recurse the Object to build the dialog about options of this object. And I dont know how to do 阅读全文
posted @ 2021-11-06 18:05 乐盘游 阅读(38) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 0.起因 学习前辈的代码,发现有个地方用到了Object.assign这个我之前没见过的东西,就看了看具体是个什么东西,发现它在对象拷贝方面挺666的,故做记录。 1.用法 Object.assign(生成对象,拷贝对象) 该方法用于将所有自有的可枚举的属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象,并返 阅读全文
posted @ 2021-11-04 15:52 乐盘游 阅读(293) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如果element表格功能不能实现需求,那就自己整一个把 0.需求 表格参数获取是乱序的,没法装成一个对象塞进去,我就想到自己画一个表格。 那么,欢迎卡密二代GRID大佬登场!!! 卡密Grid 1.思路 表格就是一个个单元格构成的聚集体,和grid的分割线分割后组成的空间差别不大。grid间距调到 阅读全文
posted @ 2021-11-01 20:23 乐盘游 阅读(242) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 半圆/圆弧的绘制 1.div方块的border-radius 半圆和正圆用这个最方便 2.SVG 正圆或者嵌套其他复杂图形的用SVG 3.CSS 不能动,要动的版本涉及到transition的一个什么六参数函数,很痛苦 CSS画圆 <div> <el-button @click="test">Tes 阅读全文
posted @ 2021-11-01 18:00 乐盘游 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JS防抖与节流快速了解与应用-云社区-华为云 (huaweicloud.com) 防抖三个阶段 1.1s后执行1次,多次点击不执行 2.首次点击执行,多次点击只执行第一次,(执行1次) 3.首次点击执行,多次点击只执行最后一次,(执行2次) 1- <template> <div> <el-butto 阅读全文
posted @ 2021-10-20 11:23 乐盘游 阅读(60) 评论(0) 推荐(0)
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