01 2023 档案
摘要:网络物体的同步方案 服务器 客户端 初始化服务器 初始化客户端 通知游戏开始 生成网络物体老鼠,分配nid 记录老鼠的资源路径 连接服务器 客户端1连接,创建客户端代理1, 发送客户端连接信息 客户端代理1将已存在的网络物体 的nid与资源路径发送给客户端1 (客户端代理处理网络物体的 创建和删除,
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摘要:参考项目: 【蘩】[Godot教程]局域网联机小游戏制作教程 ep6 - 基本联机功能的制作_哔哩哔哩_bilibili 基础知识: 远程调用RPC (remote procedure call) RPC的修饰属性(不常用的未列举) 1. remote函数 调用远程的函数或者设置变量 2. remo
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