08 2012 档案

摘要:游戏中的粒子系统常用来被创建各种炫丽多姿的特效,例如魔法效果,闪电,火焰,火舌,光环,雨雪,落叶等等,其重要程度不言自明。但很多初学者对粒子系统的使用仍是一头茫然,这大多也都是因为多数书籍上只是介绍了粒子系统的原理和简单的效果实现,例如最简单的礼花效果等等,很多同学看过了以后并不觉得粒子系统能有什么过人之处,或是觉得即使粒子能制作高质量的特效,但也不知如何实现。当然在真正的游戏开发中,粒子系统不大可能是像教程上写得那样用硬编码的形式实现,必须有一个成型的粒子系统,这个系统常常和游戏引擎结合,或是被游戏引擎实现,然后提供各种制图工具的导出插件,例如3dmax和maya等等,将其制作的粒子特效导出 阅读全文
posted @ 2012-08-26 21:58 重甲土拨鼠 阅读(6154) 评论(1) 推荐(1)
摘要:从3Dmax导出动画文件在3Dmax里我们可以利用一些现成的.bip文件来驱动我们的模型,通过OgreMax这个插件可以将这些东西到出为ogre支持的文件格式从而,导出到ogre中使用。第一,安装ogremax插件这个没什么可说的,你在网上下载一个安装上就行了。安装后,看以看到在主菜单栏中有:第二,导出设置选中你的模型,ogremax->object setting...弹出如下对话框,在“mesh”一栏,输入mesh name,和skeleton name在mesh animation一栏中单击,左下角的那个add..在弹出的对话框中输入动作名,调节好你的动画的开始帧和结束帧ok之后, 阅读全文
posted @ 2012-08-18 22:54 重甲土拨鼠 阅读(434) 评论(0) 推荐(0)