摘要: 饿汉模式: 1 package SingleTon; 2 3 public class Singleton { 4 //1.将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象 5 private Singleton(){ 6 } 7 8 //2.创建类的唯一实例,使用private static修饰(priv 阅读全文
posted @ 2021-06-08 19:28 这里那里 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Map集合中 values(): 方法是获取集合中的所有的值 没有键,没有对应关系, KeySet(): 将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key entr 阅读全文
posted @ 2021-06-08 11:02 这里那里 阅读(76) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在以上mybait入门的改进(增加了接口让增删改查 后期跟容易) 注意:主配置文件和映射配置文件内容不变,但是映射文件要和对应接口放于同目录下并且名称必须相同 一、接口创建 public interface StudentMapper { public void addstudent(student 阅读全文
posted @ 2021-06-08 09:50 这里那里 阅读(63) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Sping入门-IOC(控制翻转)/DI(依赖输入)--引用类型ref_bean 阅读全文
posted @ 2021-06-08 09:40 这里那里 阅读(57) 评论(0) 推荐(0)
Live2D