摘要: 两个发生碰撞的物体都要有碰撞器,其中一个要有刚体(最好是运动的一方) 刚体会休眠:经常性不运动,刚体会休眠,休眠以后就不会发生碰撞检测 碰撞器: 1、3D碰撞器 2、2D碰撞器 主角Player增加Rigidbody2和BoxCollider2D,修改GravityScale为0,主角就不会掉下去了 地图物体增加BoxCollider2D bug修改: 1、当坦克挂到地图物体是发生... 阅读全文
posted @ 2019-05-07 23:34 kubll 阅读(812) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 两种方式: 1、图片切换 2、图片旋转 1、图片切换方式: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float moveSpeed;//坦克移动速度 private S... 阅读全文
posted @ 2019-05-07 23:10 kubll 阅读(210) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建Player脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public float moveSpeed;//坦克移动速度 void Start () { ... 阅读全文
posted @ 2019-05-07 22:54 kubll 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、Unity开发以米为单位 创建Cube作为参照 2、创建预制体:从project项目管理器拖sprite到Hierarchy管理器 3、创建动画:一起拖 阅读全文
posted @ 2019-05-07 22:02 kubll 阅读(382) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2019-05-07 21:11 kubll 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、摄像机设置: Clear Flages:选择Solid Color BackGround:选择黑色 Projection:选择Trthographic Size:填5 2、窗口选择5:4 3、图片类型选择:Sprite(2D and UI) SpriteMode:选择Multiple Automatic:自动 GridByCellSize:固定大小格 GridByCellCou... 阅读全文
posted @ 2019-05-07 21:03 kubll 阅读(186) 评论(0) 推荐(0) 编辑