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10 2018 档案

摘要:今天我们再来了解一个很重要的接口IAuthenticationService的实现类AuthenticationService: 该类通过构造方法,将我们前两篇中讲到了IAuthenticationSchemeProvider和IAuthenticationHandlerProvider注入了进来, 阅读全文
posted @ 2018-10-31 23:46 追夢 阅读(1366) 评论(1) 推荐(1)
摘要:能过《aspnetcore 认证相关类简要说明一》我们已经了解如何将AuthenticationOptions注入到我们依赖注入系统。接下来,我们将了解一下IAuthenticationSchemeProvider通过AuthenticationOptions如何提供AuthenticationSc 阅读全文
posted @ 2018-10-31 00:02 追夢 阅读(411) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先我想要简要说明是AuthenticationScheme类,每次看到Scheme这个单词我就感觉它是一个很高大上的单词,其实简单翻译过来就是认证方案的意思。既然一种方案,那我们就要知道这个方案的名字(Name)和它对外宣传的名字(DisplayName)以及这方案的认证处理类型(Type han 阅读全文
posted @ 2018-10-30 00:57 追夢 阅读(485) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先,创建两个cube GameObject物件。Origin作为原点参考。Player是我们要实验的物件。如下图所示: 创建一个脚本Quat.cs,赋给Palyer cube。脚本如下: 这时候时候运行,可以看到每点击一次,Player往前走1 米。如果我们此时把上图中右下角红框中Forward的 阅读全文
posted @ 2018-10-10 00:37 追夢 阅读(2511) 评论(0) 推荐(0)
摘要:首先在场景中创建三个cube的GameObject,from表示要转换之前的样子,to表示转换之后的样子,change表示转的效果。如下图所示: 其中from和change cube开始运行之前的transform是一样的。to cube的transform如下图所示: 然后我们创建一个脚本Quat 阅读全文
posted @ 2018-10-09 23:02 追夢 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0)

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