摘要: 视频类的相关加载Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,公共属性 accessibilityProperties : AccessibilityProperties 此显示对象的当前辅助功能选项。 alpha : Number 指示指定对象的 Alpha 透明度值。 blendMode : String BlendMode 类中的一个值,用于指定要使用的混合模式。 blendShader : Shader [只写] 设置用于混合前景和背景的着色器。 cacheAsBitmap : Boolean 如果设置为 true,则 Flash Player 将缓存显示对象的内部位图表示形... 阅读全文
posted @ 2012-10-25 21:49 泡沫小灰灰 阅读(176) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Flash AS3.0关于数组方面的添加,删除,查找,字符串等介绍向数组尾端添加元素 var array:Array = new Array(); array.push("a", "b"); //向数组尾端添加单一元素也可以这样: array[array.length] = "c"; //如果以索引设定的元素不存在,数组本身会自动扩展以包含足够的元素数目.介于中间的元素会被设为undefined: array[5] = "e"; trace(array[4]); //输出: undefined 向数组开端添加元素 阅读全文
posted @ 2012-10-13 21:11 泡沫小灰灰 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 原理:在flash中,制作loading的目的是为了预先加载一部分内容(你可以选择全部加载完毕,或者加载一部分之后),然后再把flash的主要内容展示出来。一般来讲,loading是放在第一帧上面的(也可以不放在第一帧,比如放在任意一帧,但是在第一帧你要做个跳转,让播放头到loading的那一帧去)。这里要注意一个问题,如果你的flash程序有从元件库里导出元件的话(默认为第一帧导出),要导出的原件全部加载完毕之后才会显示第一帧的内容(即,你的loading)。这样的话很可能你在第一帧导出的内容过于庞大,占据了整个flash应用的很大一部分,比如50%,那么我们实际运行的效果就是在一段空白之. 阅读全文
posted @ 2012-10-12 22:04 泡沫小灰灰 阅读(545) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 擦窗户制作package{ import flash.display.Sprite; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event; import flash.filters.BlurFilter;import flash.display.Bitmap; import flash.events.MouseEvent; import flash.display.Shape;public class Main extends Sprite{ private var _pic:L. 阅读全文
posted @ 2012-10-09 21:32 泡沫小灰灰 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-10-03 14:48 泡沫小灰灰 阅读(0) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件流机制首先,建立6个不同的元件,分别起元件名字为m1,m2,m3,m4,m5,m6,然后写下如下代码:function childMCTrace(evt:MouseEvent){ trace("childTrace",'我是:'+evt.currentTarget.name);trace('事件所处阶段:'+evt.eventPhase); trace('----------------------------------------------------------');}function anotherMCTrace 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:28 泡沫小灰灰 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 相册的制作package {import flash.display.Sprite;import flash.display.Loader;import flash.net.URLRequest;import flash.events.Event;import flash.events.MouseEvent; import flash.utils.ByteArray;import flash.display.Bitmap; import flash.events.ProgressEvent; public class Photos extends Sprite { private var l. 阅读全文
posted @ 2012-10-02 22:08 泡沫小灰灰 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 猜数字游戏package { import flash.display.MovieClip; import flash.events.*; import flash.text.*; public class Main1 extends MovieClip { private var ar:Array; public var sc_txt:TextField; private var number:int; public var ts_txt:TextField; public var sr_txt:TextField;public function Main1():void { qd_btn. 阅读全文
posted @ 2012-09-25 22:02 泡沫小灰灰 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 赛马package{ import flash.display.MovieClip; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import flash.media.Sound; import flash.media.SoundChannel; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; public class Main_1 extends MovieClip{ var sound:Sound=new Sound(); var soundC... 阅读全文
posted @ 2012-09-25 21:54 泡沫小灰灰 阅读(94) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2012-09-22 00:40 泡沫小灰灰 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)