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2020年2月8日 #

unity 在模型上绘画

摘要: 注意: 1.调用Texture2D.SetPixel()和Texture2D.GetPixel()时,在纹理导入设置中,必须勾选Read/Write Enabled,纹理格式仅支持RGBA32,ARGB32,RGB24,Alpha8(动态新建的Texture2D不必处理)。 2.调用RaycastH 阅读全文

posted @ 2020-02-08 16:31 kingBook 阅读(979) 评论(0) 推荐(0) 编辑