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2019年12月11日 #

unity Physics/Physics2DProjectSettings中LayerCollisionMatrix的存储方式

摘要: 打开项目文件夹/ProjectSettings/Physics2DSettings.asset可看到如下: 字符串长256个字符,每8个字符表示一个int,这里的int表示unity层&运算右边的数值如: layer表示unity指定Layer的值,mask就是m_LayerCollisionMat 阅读全文

posted @ 2019-12-11 20:51 kingBook 阅读(835) 评论(0) 推荐(0) 编辑